【简略战报】
选城选英雄,不同的是,首发耿纳没有随即占矿解雇。马甲规则打过两次,一次凤凰城,一次地下城,凤凰城主力露娜,地下城主力复活学者,都是魔法型,这次争取培养力量型主英雄。鉴于gosolo,要至少培养3-4个像样的英雄。
首日酒馆英雄,都是舍不得占矿用掉的。有小箭MM,可以开近副的远程守怪了。
招出水晶女和小箭,酒馆出现箭术特,主力就是他了(如果没出现,可能用斜眼特)
头两天无所事事,耿纳到处看看,有P+1和弓箭。第三天在近副召出水晶MM和小萨,小萨打开门口歌革,占金矿,出于某种考虑,直接撞野兵自杀,不回传兵了。
留耿纳是为第二周准备,解雇了万一不来就麻烦了,水晶MM也是战略宝,迟点来没关系,但被别人招去就很不爽。
第四天在主城招出小萨,为的是7速兵养步,忽然发现耿纳初后勤带7速兵占不到矿,晕倒,差一步(想起来,蝴蝶升级养步才够)。只好用小萨占矿解雇,但身上的蝴蝶让给耿纳。第五天远副召出欧灵,也占个木矿,远副的宝物很失望。这样到第六天才能做个市政厅。
紧接着就是搭了两个市政厅,第二周酒馆有好消息,莎莎带了两队来报道,刚好主城召出,给耿纳,W2D1耿纳占金矿,莎莎占木矿,全部解雇。酒馆另一个是法师特长,带的雪地兵有战略作用。欧灵在远副守城,准备远副召出法师特占铁矿,这样远副就可以起城墙了。
W3D1,远副路口被打开了,野蛮兵来得就是快啊,探头回走。好在我已经远副大城+1、3级巢穴了。另外,主城小城+1、3级巢穴,市政厅未来得及出,近副昨天已起了城墙和1级巢穴。
如临大敌,不过被蓝色耍了,W3D5姗姗来迟,结果再次跑了。欧灵打水银和宝石矿守怪。然后准备召出狼头鲁肯占水银矿,有40多枚狼头。
现在已经发现,正常gosolo首选的种族是金龙城。只有金龙城的金库经济够买全兵。金龙前三级兵和黑龙城差不多强大。黑龙城的优势是宝物商店、魔力漩涡、经验石、水晶女、两复活,金龙城要水晶,但恰恰是金龙城自带水晶,对这种规则来说,反正初期招不起高级兵,反而是优势。gosolo最大的问题是经济,黑龙城的收入不够招全兵。
选择黑龙,这次的考虑是:雪地上的三级巢穴,原先大家可能没太注意,三城召唤邪眼,初期威力很大,所以说雪地兵有战略作用——没有的话摸不到三级巢穴。
不gosolo黑龙强大,gosolo金龙强大。
再次出错,占了邪眼巢后一时兴奋,连起了两个召唤洞,结果忘了招邪眼了,新的一周。
W4D5,主城金人关被打开了,母哈,实力很差。
到W4D7,远副和主城分别轻松击溃来犯。主城国会,三城大城三级巢穴,远副马上可以议会,近副议会。
欧灵的技能成长还好。
酒店惊现硫磺女,省money。第2个月,宝物商店,要先采购混沌头盔,欧灵太缺智力了,靴子也战略,要来回跑,sp+2,很好,看情况了,估计经费不足。在主城和远副打退两次进攻,出水,欧灵需要。身上的树皮弓是主城外的,从蓝色身上抢来。蓝色非常讨厌,占木矿积极性很高,然后要牺牲一个英雄才能拿回来。
11月1日开始尝试gosolo,目前紫色剩3城,二个原始城,一个原蓝色城。开始用快速gosolo,不看紫色打架,后来好奇看了一阵,太搞笑了——我精心培养的蔷薇标准英雄——小孟:后勤、防御、领导、幸运、寻路、进攻、侦察、抗磨强人啊,绝不带蔷薇的任何垃圾技能(四系、智慧之流),外加诅咒铠甲、手套、靴子,盲目gosolo两个月后打开电脑早没影了,真是心痛。
目前紫色城少,但在雪地蓝色某城的英雄堆兵吓人,我边上两城似乎薄弱。
继续gosolo,希望破电脑能支撑完。
15月1日,奇怪,好像又过了两、三个月,紫色还有两城,红色最强英雄就在附近城,居然连黑幕都没探开。紫色流窜中原的英雄好像不敢碰我的城。
初始出征5英雄,欧灵、智力女巫、耿纳、小孟、复活学者,全都是20多级,欧灵出发时已28级好像,除了智力女巫是紫色旧将7、8级左右重新培养外,全是我一手慧眼识英雄从1级培养的。
目前5英雄剩欧灵、耿纳、复活学者,不胜唏嘘哪。欧灵30级、耿纳24级、艾玛23级。看智力女巫守城也非常搞笑,好像是和攻城的同归于尽了。
是从右边龙关由欧灵击破,损失大约1个黑龙,极微小代价。后面的图欧灵兵力一般,但是电脑几乎把主要战力都合兵给欧灵了。
后来15月之后从左边龙关出关,黑龙喷美杜莎女王,死了2-3百个,非常晕。
终局:费时467天。得分400,大天等级。幸存主英雄为:艾玛(18/17/19/14)、欧灵(28/25/12/14)
【总结】
分两部分,一个是年初的马甲规则,这次尝试用力量英雄,记得第一次打马甲归隐用的是地狱城对紫色天使城、蓝色塔城。结果败得狼狈,感觉力量英雄早期难熬,又没有练级的机会,看蔷薇使用力量得心应手,这次尝试了下。另一个是美狄亚gosolo规则,前两个星期试过官图的左右为难gosolo,感到非常困难,必须是绝对优势兵力才行。
一、马甲规则。
马甲规则也应当以gosolo为核心考虑。这次是地下对要塞、据点。所以从难度上来讲不大。主要是前几天突然想到雪地的三级巢穴,想尝试下用箭术英雄或邪眼特长+地下召唤门的打法。事实证明很有效。前期直到3个多月好像三城仍然只建到三级巢穴,轻松胜任,可以把经济尽早搞起来,但尝试M1出宝物商店失败。其实是可以出的,不过考虑城防和国会建设,刚好差两天,于是推后了。由于对脚程距离有些生疏了,也有点小失误,不过总体实现计划。经济至关重要,W1占金矿,W2D1占废矿,这些打好了基础。另一个值得一提的是,雪地蓝色主城边的废矿中期是可以占的,只要远副有一定兵力压制,蓝色轻易不会抢回来。这样三城收入可有4000+2000×2+1000×3=11000。
惯例是2-3月间有一场恶战,或两场,把紫色主力削弱即可,此后基本不构成威胁,英雄成长、经济建设、抢宝等等是例行公事。这次三城无强魔无回城,有个复活学者,大致能把复活、镜像和其他的低级魔法传给需要的英雄,最后无回城对gosolo布兵有点不利。主要靠失明、圣灵来迅速升级和抢宝。主英雄技能上箭术、水系、土系优先,为此后大战准备,又需要攻、防、后勤,这次也领教了领导术的疯狂士气,以及守城不如主动野战。
英雄的培养上,原先打归隐,总想拣蓝色、紫色旧将,这次发现,远不如自己重新培养,尤其是本族英雄,除非本族无此特长如后勤特等。这个思路是为gosolo提前准备。紫、蓝色旧将证明万一失手,电脑又不召出的话,非常容易被紫色招去。后期看酒店,常常有紫色或蓝色的英雄,6、9级什么的都有。如果是本族英雄,相对来说即使电脑不招也可能重新出现酒馆。后期用引诱法,1级的英雄,带上诅咒铠甲,几十个黑龙或几百个毒眼,很容易完败强敌,如肯牺牲一些生物,先示弱的话,容易活捉对手,积分很快。
宝物上,诅咒铠甲确实非常好,后面gosolo再说,前期给小将升级就极好用,一共搞到两套,宝物商店曾出现p+2,当时没注意,要是先采购的话就很早凑齐了,早期优势更大,于是后来宝物商店出现诅咒配件就随手搞一件。其次是靴子手套。另外,这次有sp+1、+2,对失明战术很有利。但幻影神弓一直没凑齐,差天羽箭,似乎宝物商店从不出来。所幸有黄金弓的直箭,非常好用。
英雄的选择,主英雄是箭术特长,威力很大,但这个选择应该很多吧,不同的种族和不同的思路有不同的英雄,并且也要看酒馆运气了。为早期能挨得过紫色危机,少损主要靠远程和不反击品种,水系魔法关键,前提是能学圣灵,有镜像更好。
二、gosolo体会。
战争的形势是中后期蓝色只剩下孤城,其他全部被紫色占领。9月1日尝试过gosolo,2个月完败。几乎是立刻灭蓝,又占了雪地两个野蛮城,然后出中原,丢雪地地下城、丢主城、丢雪地野蛮城,很悲惨。11月1日gosolo,战力上应该是绝对优势,除了两个瘟疫月外,3月之后的兵力基本保留。
gosolo最大的问题其实仍然是经济。大把的未招兵。由于一直注意这个问题,11月出征的时候相对不太紧张。最初招的水晶女、硫磺女,保留了很久,现在想,早该换成350英雄养着,因为电脑会把矿全卖掉换钱,然后各矿剩20左右,这样的话远不如招350。后期矿产主要用来买宝物。
其次是英雄选择,我培养的先后是欧灵、地下复活、安吉尔,然后感觉人数不够,并且只有欧灵后勤,7月从酒馆召出小孟,那时酒馆还有德萨,忧郁了下选了防御英雄,培养到9月,感觉仍然需要后勤特,10月召出本族的耿纳,用黑龙战术拔苗助长,2、3次作战就培养到8技能全专家了。试试脚程果然是神行太保——思路是耿纳的兵力和脚程可以震慑紫色,避免丢城太快。
蔷薇说的几个技能优劣,没太体会到。倒是发现智力特长守城很有意思,兵力远小于攻城的,然后是主动出城挨打、失明城门列队,于是开始狂招水元素或者火元素,硬生生把对手弄死,看着满半屏的火元素如熊熊火旗,确实很好玩。我的耿纳学了外交,结果对野兵无用,否则可能能学进攻的。寻路术对雪地、沼泽应当是相当有用的。对战也确实是相互狂放失明。一次看安吉尔作战,放反戈一击、牺牲、镜像,得心应手,似乎AI不低。但也常常有英雄放了失明,然后九头蛇再环击咬醒。还有,在只有不多的蜥蜴射手的时候攻城,居然放大气盾。不太清楚诅咒铠甲是否可立即驱散,似乎电脑都是到后期才会驱散,往往自己加护盾或圣灵后随即大驱散。蛮牛不打最高级怪物经常发生,似乎是主要考虑自身伤害问题。还有一个有意思的,电脑非常喜欢打野兵,遇到生物之周,什么正事都不干,全城搜捕野兵,很晕。
再是诅咒铠甲可能确实会骗人,小孟的诅咒铠甲被鲁肯收走后,两个主力英雄都主动攻击鲁肯被击溃。但不知道自身有诅咒铠甲的话,是否对自身的战力判断产生问题?原先有两个生命+1,最后抢到血瓶,可惜没机会自己合成了。
电脑酷爱闷杀战术,但往往对手也狡猾,这导致最后两个城的统一反倒耗时很长。
还发现电脑喜欢探路后回头,以及居然会使用派小英雄吸魔、窥视战力的战术,一次红色连续两个小英雄攻城,然后主英雄再夺城——不过其实如果主英雄直接杀上去也是大优势,搞不懂了。电脑前期扩张快,有了优势就保守。
拉杂说了以上,感觉gosolo的难题:一是经济,所以我认为金龙城是有优势的,当然黑龙也很好。二是多主力,方便迅速扩张的时候不丢城,这次紫色所有像样的英雄gosolo前都被活捉掉了,但只要有战斗有胜利,紫色的英雄培养很快,而由于合兵,红色的英雄也容易被打败,特别是在酒馆里就是不招出来,这个问题可能无解?(另外发现,英雄战败无钱会选择撤,有钱就选择赎买,也许在经济上能保障就会避免强英雄在酒馆做应召的杯具)。三是合兵,我把除黑龙外每种生物都分别招低级、升级,似乎无效,电脑酷爱合兵。是否可以通过英雄装备的改变来改变英雄指数,使电脑认为可以有两个以上的主英雄?
对gosolo了解确实不多,多的还是疑问。另外,这次gosolo似乎证明了在200条件下,敌我方的AI是平衡的,证据是能招好多英雄。
【金龙城的尝试】
用金龙350开局打了一局。无sl,紫色、蓝色随机,结果紫色野蛮,蓝色塔城。打到愚人节。主城金龙350灭紫色最强敌,升到20级,抢了些普通宝,看来野外加四围厉害。金龙城的经济太富裕了,招全兵,射手为主力,把迟来的强大的野蛮全歼,自己大地射手、独角兽全在,损了不少矮人和树根。蓝色估计剩1城或2城。
不料,同一天,紫色另一队次主力野蛮弩车,估计是有后勤有靴子,直接从黑影里偷了我的远副,太悲哀了。
第二天即愚人节,紫色被灭的主力,塔城350来报到,四围很不错,传了流星火雨、时空之门(很讽刺,金龙350高土),主城还出了闪电链。
不打算再打下去了。估计gosolo也能赢,但时间会拖得长。如果没丢远副,gosolo肯定是金龙为王了,才3月份就能招全兵,并且还剩了十几万大洋。
有兴趣的试试,看用金龙能提前到什么时候gosolo。
【名词解释】
归隐田园:H3大型官图中难度最大的,初始红色、蓝色各3城,紫色4城,除主城外无fort,紫色有加兵事件,紫色龙关抗魔强防卫。此图作为最经典的官图,经常被用来实验BT打法或自虐。
马甲规则:在让电脑的时期,英雄不得夜不归宿,否则解雇,不得占野城和敌城,不得编辑地图,不得sl瘟疫之月。
让1月规则:让电脑时期,不得城建,不得占矿,不得仰慕,终了只留一个英雄,现金不得超过2500。
gosolo:tab键,键入gosolo,由电脑自动完成全局。在gosolo条件下,低AI成为玩家的最大挑战。